Hey medetovenaars, dungeon masters en wereldbouwers! Als je net als wij altijd op zoek bent naar manieren om jouw spelers die extra wow-factor te geven, hebben we een dikke tip: maak zelf je kaarten en je statblocks. Wij zijn hier onlangs volledig op overgestapt en merken hoeveel impact het heeft op de beleving aan tafel.
Waarom zelf kaarten maken?
Met Inkarnate kun je kaarten ontwerpen die perfect passen bij jouw verhaal. Wij starten meestal met een lijstje van locaties (wat komt er in het avontuur voor? Welke plekken gaan spelers ontdekken?) en pas daarna vertalen we dat naar een kaart. Het is even puzzelen (ja, er zit wel een learning curve in), maar het resultaat is ongeëvenaard. Alles klopt, alles past bij jouw unieke setting, en je hoeft nooit meer een generieke kaart te pakken die nét niet werkt. Let wel, Inkarnate is een betaalde tool, maar erg betaalbaar en absoluut de moeite waard voor creatieve dm’s die dat extra stukje willen gaan!

Statblocks en abilities op maat
Ook onze monsters en NPC’s houden we graag in eigen beheer. Met Falindrith’s Monster Maker bouwen we eigen statblocks inclusief custom abilities. Daardoor kunnen we de moeilijkheidsgraad, thema’s én sfeer volledig afstemmen op onze spelers. Geen standaard ogre met een club, maar een ogre piraat die elke ronde een kanon dat hij aan zijn riem draagt af kan vuren, en meet van dat soort gekkigheid, kun je alleen kwijt als je zelf sleutelt aan de statblocks. Er is al een optie om in het vernieuwde 2024 format statblocks te maken, dus dm’s die met de nieuwe regelset aan de slag gaan kunnen ook prima uit de voeten. Magic Items bedenken we ook zelf. Hiervoor maken we kaartjes die we uit kunnen delen aan spelers. Dat doen we met een magic item card generator.

Onze workflow voor one shots
- Globaal het verhaal uitwerken. Wat moeten de spelers doen? Wie is de schurk van deze week?
- Locaties uitschrijven. Eerst brainstormen, welke plekken zijn er? Wat is er te doen in het dorp/schip/eiland?
- Het verhaal afronden. Na een feedback ronde door de rest van de tovenaars wordt het verhaal afgemaakt. Alle elementen staan nu goed.
- In Inkarnate een kaart bouwen. Alle locaties logisch neerzetten en uitwerken op een kaart. Vervolgens voegen we veel sfeer toe met begroeiing zoals planten en bomen, gebruiksvoorwerpen, kisten, kasten en uitzonderlijke voorwerpen. Deze verwerken we ook weer in de beschrijving van de ruimtes, als dit nog niet benoemd is. Tijdens het maken van een kaart, kunnen soms bijzondere nieuwe dingen ontstaan.
- NPC’s en monsters ontwerpen. Met Falindrith’s Monster Maker zorgen we ervoor dat alle belangrijke figuren uit het verhaal een statblock hebben. Zo zijn we helemaal voorbereid op alles wat de dm’s kant op kan komen tijdens het spelen.
- Het maken van de item cards. Met deze kaartjes kunnen we de spelers in het verhaal belonen. En zo hebben ze een leuk item die ze in het vervolg mee kunnen nemen naar de one shots.
- Een laatste correctie. Het verhaal wordt nog een keer doorgelezen en gecorrigeerd. Zo kunnen andere dm’s ook met het verhaaltje aan de slag. De maps en item cards nemen we mee naar de sessies, zo worden spelers helemaal het verhaal in getrokken.
Probeer het zelf!
Dus DM’s, als je wat extra magie aan je campaigns wilt toevoegen, pak Inkarnate voor de kaarten en Falindrith’s Monster Maker voor je statblocks. Geef jezelf de vrijheid om alles helemaal custom te maken. Het voelt even als werk, maar het betaalt zich driedubbel terug zodra je spelers vol bewondering reageren.
