One-shots van de Drakeneilanden

Welkom op de Drakeneilanden

In 2025 speelden wij verschillende verhalen op de Drakeneilanden. Hieronder vind je de Achtergrond van deze reeks verhalen en de verhalen zelf. Voor deze verhalen geldt dat ze onafhankelijk van elkaar te spelen zij, zogenaamde ‘One-shots’, maar vormen samen wel een opbouwend verhaal.

Lang, lang geleden, zijn de Dragonborn door de vijfkoppige draak Ta’Maia (“De Moeder”) vanuit de dieptes door de zee heen naar land gestuurd. Hier hebben ze vervolgens verschillende eilanden gevonden, en daar hun thuis gevonden.

Tegenwoordig beweegt er in de schaduwen van deze eilanden een sekte. Deze sekte, de Kinderen van de Zee, geloven dat De Moeder op een nieuwe Aarde zal gaan heersen zodra zij zichzelf bevrijd uit haar gevangenis in de Hellen. En waarom zouden ze daarop wachten? De vijf grote leiders van de sekte zijn daarom bezig om een ritueel voor te bereiden, zodat ze het slot van haar gevangenis kunnen verbreken. Dat hiermee de huidige wereld ten onder gaat,
maakt ze niet uit.

Een dappere groep avonturiers trekt onder leiding van de legendarische Kapitein Zwartbaard rond tussen de eilanden, om zo de sekte tegen te werken en de komst van de allesvernietigende Ta’Maia te stoppen.

Achtergrond

Lang, lang geleden, zijn de Dragonborn door de vijfkoppige draak Ta’Maia (“De Moeder”) vanuit de dieptes door de zee heen naar land gestuurd. Hier hebben ze vervolgens verschillende eilanden gevonden, en daar hun thuis gevonden.

Tegenwoordig beweegt er in de schaduwen van deze eilanden een sekte. Deze sekte, de Kinderen van de Zee, geloven dat De Moeder op een nieuwe Aarde zal gaan heersen zodra zij zichzelf bevrijd uit haar gevangenis in de Hellen. En waarom zouden ze daarop wachten? De vijf grote leiders van de sekte zijn daarom bezig om een ritueel voor te bereiden, zodat ze het slot van haar gevangenis kunnen verbreken. Dat hiermee de huidige wereld ten onder gaat,
maakt ze niet uit.

Een dappere groep avonturiers trekt onder leiding van de legendarische Kapitein Zwartbaard rond tussen de eilanden, om zo de sekte tegen te werken en de komst van de allesvernietigende Ta’Maia te stoppen.

Een keer meedoen?

Schuif aan bij een van onze one shots!

De avonturen van de Drakeneilanden

1: De Haven (3-5 spelers, level 1)

Jullie arriveren op het grootste eiland van de Drakeneilanden: Jam’Ka. De dragonborn die hier wonen zijn niet blij met de missionarissen van de Orde der Verlichting die het volk willen bekeren. Een van de leiders zal uitgeschakeld moeten worden.

2: Storm op zee (3-5 spelers, level 1)

Jullie trekken de zee op op ‘De Wraak’ onder Kapitein Zwartbaard, die nog niet overtuigd is van jullie zeilkunsten. Om een plek op het schip te verdienen, moeten jullie eerst een grote storm zien te overleven en de magische oorsprong kalmeren.

3: IJsschots in zicht! (3-5 spelers, level 2)

Eenmaal onderdeel van Zwartbaards bemanning, komen jullie een luxe schip tegen die vastgelopen is op een ijsschots. ‘De Goude Zeemeermin’ zit vol luxe… en een koboldenbemanning die precies weet hoe ze een schip besturen. Niks te zien hier!

4: Tot de dood ons scheidt (3-5 spelers, level 2)

Zwartbaard begeleidt jullie naar het sanctuarium verstopt in een gletsjer. Dit sanctuarium wordt geleid door Stede Bonnet, een ex-nobelman die op avontuur besloot te gaan. Om de sekte te saboteren, moet de magische ring van Stede vernietigt worden. Toevallig wil Stede die aan Zwartbaard geven – als huwelijksaanzoek!

5: Ver op de Oosterzee (3-5 spelers, level 2)

Kapitein Zwartbaard is ontregelt, en lijkt geen koers te kunnen bepalen. De Wraak komt terecht in gevaarlijke wateren, en stuit zo op de Jachtvloot uit het Oosten: een Slangenvolk die hun waarde aan Ta’Maia wil bewijzen.

6: De Nachtbaken (3-5 spelers, level 3)

Een vervloekt spookschip blokkeert de route. Durven jullie het schip te betreden en de vloek te trotseren?

7: Het eiland van Zwarte Bart (3-5 spelers, level 3)

De avonturiers worden door Zwartbaard naar een vervloekt eiland gestuurd, dat krioelt van de ondoden. Ze moeten een magisch voorwerp zien te vinden dat Zwarte Bart de macht over deze ondoden geeft, om zo het eiland tot rust te brengen.

8: De Drakenrijders van Tortuga (3-5 spelers, level 3)

De avonturiers arriveren in een veilige haven waar volop
gedronken en gegokt wordt. De drakengevechten in de grote kooi zijn hét entertainment van het eiland – maar een paar rijders hebben het laten afweten.

9: De Schat van Kaap Zilverkist (3-5 spelers, level 3)

Scheepskok Lange Jan heeft na jaren de tweede helft van een schatkaart weten te bemachtigen, en kan eindelijk op jacht naar zijn verloren schat.

10: De Achtste Spaak (3-5 spelers, level 4)

De avonturiers moeten het eiland Kampuli infiltreren, waar de Kinderen van de Zee zich schuilhouden. Anne Bonnet en Mary Read moeten een magisch voorwerp stelen, om te voorkomen dat de drakengodin Ta’Maia opgeroepen wordt.

11: De Jacht (3-5 spelers, level 4)

Boerengemeenschap Klaverbeek wordt lastig gevallen door een groene wyvern. De avonturiers worden uitgenodigd te helpen met de jacht.

12: De Diepte roept (3-5 spelers, level 4)

Al het contact met het voorspoedige eiland Elden’s Vangst verbreekt plots. Er zijn alleen notities met vreemde symbolen en schetsen achtergelaten, en iets uit de diepte lijkt de bewoners tot waanzin te drijven…

13: Het eiland is van mij! (3-5 spelers, level 4)

De vorige heerser van het eiland Zaldramar is met pensioen vertrokken zonder opvolger te benoemen. Drie politici strijden om de titel.

14: De kracht van macht (3-5 spelers, level 5)

De avonturiers komen aan bij het tropische eiland Waï-hi, een waar vakantieparadijs. Er dreigt een groot gevaar: hun vulkaan staat op uitbarsten. Echter, hun waarzegster beweert dat er niets aan de hand is. En ja, dan blijft iedereen natuurlijk lekker zitten.

15: Door merg en Vane (3-5 spelers, level 5)

De lava is nu afgekoeld tot zwart gesteente en de avonturiers wachten geduldig op de komst van Charles Vane, de laatste leider van de Kinderen van de Zee, waarvan ze weten dat hij op weg is naar het eiland. Een hindernis is de perfecte kans om Charles Vane’s schip ‘The Ranger’ te enteren en Charles Vane tegen te houden.

16: De strijd tegen Ta’Maia (Einde, 3-5 spelers, level 5)

Kapitein Zwartbaard is gevangen genomen door de Kinderen van de Zee en verdwenen. Maar nog niet alle hoop is verloren. De spelers moeten op de stranden van dit eiland, tijdens het grote feest van Klaverbeek, genoeg mensen zien te overtuigen om het met hun schepen op te nemen tegen de sekte en de drakengodin.

Privacyoverzicht
Tovenaars van de Rijn

Deze site maakt gebruik van cookies, zodat wij je de best mogelijke gebruikerservaring kunnen bieden. Cookie-informatie wordt opgeslagen in je browser en voert functies uit zoals het herkennen wanneer je terugkeert naar onze site en helpt ons team om te begrijpen welke delen van de site je het meest interessant en nuttig vindt.

Strikt noodzakelijke cookies

Strikt noodzakelijke cookie moet te allen tijde worden ingeschakeld, zodat we je voorkeuren voor cookie instellingen kunnen opslaan.

Cookies van derden

Deze site gebruikt Google Analytics om anonieme informatie zoals bezoekersaantallen en meest populaire pagina's te verzamelen.

Door deze cookie aan te laten staan help je onze site te verbeteren.